Melihat Bahaya Di Sebalik Membeli dan Menjual Mata Wang Permainan Dalam Talian, Mesti Berhati-hati

Mata Wang Permainan Dalam TalianGambar dari Rpgcash.net

Rakan pembaca setia Maxmanroe, mungkin ada di antara anda yang biasa dengan dunia permainan dalam talian. Mungkin juga, ada status sebagai penagih permainan.

Kini, dengan perkembangan teknologi permainan dalam talian yang kini semakin maju, pastinya menjadi alasan kuat mengapa semakin ramai orang juga ingin mencuba bermain permainan dalam talian. Sebagai impaknya, industri dalam talian #game secara amnya turut membantu meningkatkan kedua-duanya dari segi asas pengguna sehingga besarnya faedah yang diperoleh dari industri ini.

Seperti kata peribahasa, ada gula ada semut, ketika ada sejumlah besar wang berputar tentunya selalu ada unsur yang berusaha menjana keuntungan yang besar. Tetapi sayangnya, cara penggunaannya bukanlah kaedah yang sah.

Artikel lain:  Mengantisipasi 15 Permainan Dalam Talian Berbahaya, Ini adalah Penyelesaian Yang Boleh Dilakukan Ibu Bapa 

Salah satu masalah umum yang dihadapi dalam dinamika industri permainan dalam talian adalah, membeli dan menjual mata wang digital yang hanya berlaku untuk permainan dalam talian ini. Mata wang digital ini, yang kemudiannya cuba diburu oleh beberapa pihak dan akhirnya menimbulkan beberapa kesan negatif bukan hanya untuk pengembangan permainan itu sendiri tetapi juga untuk para pemain.

Menjadi Sasaran Jenayah Siber

Dalam beberapa kes yang melibatkan permainan dalam talian, diketahui bahawa sejumlah serangan dilakukan oleh penjenayah siber atau penggodam. Kejahatan yang mereka lakukan juga cukup beragam, termasuk melakukan rampasan akaun, pancingan data ke serangan berskala besar seperti DDoS.

Dalam penyelidikan yang dilakukan oleh Trend Micro, mengungkapkan adanya serangan siber dengan cara yang berbeza. Serangan ini, terutama bertujuan untuk menuai mata wang permainan dalam talian atau mata wang yang berlaku untuk permainan.

Tujuannya adalah, apabila mereka mendapat mata wang digital dari permainan, mereka dapat menjualnya kembali kepada pemain. Hasil penjualan mata wang itu kemudian diduga digunakan untuk membiayai pelbagai jenayah siber lain.

Peluang Peluang Siber Terbuka

Ketika berbicara mengenai serangan siber yang dilakukan oleh sekumpulan penggodam, kita tidak dapat menolak hakikat bahawa pada masa ini terlalu banyak pemain yang tidak mempunyai semangat kesukanan yang tinggi sehingga mereka lebih suka jalan pintas untuk mendapatkan kemenangan atau prestij dalam permainan dalam talian.

Daripada harus menyelesaikan satu demi satu putaran yang tentunya memerlukan waktu dan kemahiran, mereka lebih suka membeli mata wang permainan yang kemudian dapat digunakan untuk mendapatkan pelbagai kemudahan atau barang permainan.

Selain itu, laporan Trend Micro juga menyebutkan bahawa MMORPG adalah medan paling lembut untuk disasarkan oleh penggodam. Sebab pertama adalah, permainan jenis ini mempunyai asas pemain yang besar dan tersebar di seluruh dunia. Sebab lain, kerana pada umumnya pemain permainan peranan dalam talian mempunyai rasa yang sangat kompetitif.

Maknanya, setiap pemain sangat bercita-cita tinggi untuk menjadi pemain terkuat atau mungkin mendapat pelbagai jenis barang yang jarang berlaku. Selain menjadi kebanggaan, perkara seperti ini sangat biasa di kalangan pemain di seluruh dunia.

Dari situ, apabila ada permintaan, penawaran tentu diperlukan. Dan bekalan untuk mendapatkan mata wang permainan berasal dari penggodam. Masalahnya, pemain ini kadangkala lebih suka membeli mata wang permainan dengan cara yang tidak sah.

Ancaman terhadap Pembangunan Permainan Dalam Talian

Apabila terdapat banyak pemain yang memilih untuk membeli mata wang permainan melalui pihak ketiga, dalam hal ini penggodam yang berusaha mengumpulkan sebanyak mungkin mata wang digital, pastinya boleh menjadi ancaman kepada perkembangan permainan dalam talian.

Dari pembangun permainan itu sendiri, sebenarnya telah menentukan bahawa ia adalah penipuan dan wajar dilarang.

Sebaliknya, usaha yang dilakukan oleh penggodam juga cukup maju. Mereka tidak lagi menjual mata wang digital yang dijarah secara sembunyi-sembunyi. Sebilangan penjualan ini diatur dengan sangat rapi, dan ada juga yang membuka laman rasmi dengan perkhidmatan seperti penjual barang kemas dalam permainan rasmi.

Juga membaca:  Berikut adalah 5 Perkara Yang Make Pokemon Go Permainan di Dunia Jadi Phenomenal

Lalu apa yang mesti difahami?

Pada dasarnya industri permainan juga mampu menjadi tanah yang berpotensi untuk dikembangkan. Walaupun permainan itu sendiri belum menjadi industri yang popular di Dunia, harus difahami bahawa apabila pemain melakukan pembelian atau menipu tanpa izin, mereka secara tidak langsung juga menyokong kehancuran permainan dalam talian yang mereka mainkan.

Oleh itu, untuk mengatasi masalah di atas, kita memerlukan kesedaran dari pemain, dan juga sokongan dalam hal menegakkan peraturan pembangun permainan. Ini semua dilakukan untuk mewujudkan keadaan industri kreatif digital yang lebih baik.

Artikel Berkaitan