ShapeKit ~ Aplikasi Pembentuk Corak Animasi untuk Pembangun Kreativiti Anak

ShapeKit

#Teknologi dunia terus menunjukkan tren positif, bahkan teknologi untuk pendidikan juga terus muncul. Ini tentunya akan sangat membantu kanak-kanak di pelbagai dunia untuk mendapatkan pengetahuan dengan senang dan senang.

#Pendidikan adalah hak yang mesti diperoleh oleh setiap kanak-kanak di dunia tanpa perlu melihat status sosial dan kemampuan kewangan. Menjadi anak yang cerdas tentu sangat diinginkan oleh setiap kanak-kanak, bermain dan belajar sesuatu yang menyeronokkan akan menjadikan mereka lebih hidup dengan harapan kehidupan mereka akan berubah.

Menjadi anak selalu menyeronokkan, penuh dengan pengembaraan dan keseronokan. Bermain dan belajar selalu menimbulkan rasa ingin tahu. Lukis di atas kertas, buat perahu dari kertas dan lain-lain. Jadi apa yang berlaku jika anak anda tidak hanya diajar melukis di atas kertas? Bagaimana jika anak anda mula belajar membuat sesuatu yang mengagumkan dan menarik dalam bentuk digital?

Kidkit hadir di tengah-tengah kami dengan aplikasi yang dapat membuat anak Anda belajar bagaimana membuat animasi yang menarik dalam bentuk digital, bergerak dan menarik bukan hanya gambar pada selembar kertas yang tidak bergerak, Shapekit nama aplikasi. Shapekit sendiri hingga kini dipersembahkan dalam bentuk aplikasi khas untuk iPad.

Artikel lain:  Vine Kids, aplikasi pembuat video untuk kanak-kanak dari Twitter

Permulaan ShapeKit

Berpusat di Seoul dan New York City dan dikembangkan oleh Taesang Cho, Caroline Oh dan Young Sang Cho, ShapeKit adalah produk keluaran pertama dari KidKit, sebuah studio baru yang memfokuskan pada # aplikasi dan produk kanak-kanak. Shapekit sendiri kini dijual di kedai aplikasi dengan harga $ 2.99. Aplikasi Shapekit cukup layak untuk anda gunakan, aplikasi ini mengajarkan bentuk, warna, menggabungkan bentuk dan sudut. Dibuat menarik kerana penuh dengan warna yang sangat sesuai untuk kanak-kanak.

Tujuan pembuatan Shapekit

Direka untuk kanak-kanak berumur 6 hingga 12 tahun, Shapekit ditujukan untuk kanak-kanak dengan tahap perkembangan yang berbeza. Terdapat mod pembelajaran asas, yang mengajar bentuk dan warna. Setelah mereka memahami asas-asasnya, kanak-kanak dapat menggunakan alat yang memungkinkan mereka menggabungkan bentuk, menghubungkan bentuk lain dan menambah hiasan lain.

Pada peringkat akhir pembelajaran, mereka dapat membuat animasi bingkai demi bingkai. Dengan menggunakan alat mudah, ShapeKit membolehkan imaginasi dan kreativiti berkembang. Sungguh menakjubkan bagaimana beberapa bulatan, kotak dan segitiga dapat digabungkan menjadi bentuk yang tidak terbatas seperti makhluk dan mesin yang unik. ShapeKit diilhami oleh membina blok dan bentuk warna vintaj, tetapi penciptanya tidak hanya bergantung pada skeumorphism untuk menjadikan ShapeKit menarik.

Oh dan Young Sang Cho mengatakan mereka memilih ciri yang membolehkan anak-anak mempunyai pengalaman lebih taktikal daripada hanya menyeret dan menjatuhkan barang-barang di skrin iPad mereka.

"Ciri-ciri mekanikal, seperti bentuk penggabungan bersama bertujuan untuk menekankan penciptaan fizikal. Kami ingin anak-anak merasa seperti sedang membina objek yang dapat bergerak dan hidup, bukan hanya melukis di layar atau di atas kertas, "kata Oh dan Young dalam temu bual.

Dari mana Shapekit berasal?

Kedua orang ini, Oh dan Young Sang Cho memberi inspirasi untuk penampilan ShapeKit dan palet warna terang dari Paul Klee dan Ladislav Sutnar, yang kedua-duanya sangat dipengaruhi oleh estetika Bauhaus. Walaupun sains dari sekolah seni terbaik menyumbang kepada reka bentuk dan seni bina grafik Shapekit, Oh dan Cho menyatakan bahawa banyak seniman awal abad kedua puluh membuat permainan dan mainan untuk kanak-kanak.

Sebenarnya, produk kanak-kanak adalah media yang sesuai untuk prinsip reka bentuk moden, yang membolehkan fungsi objek menentukan penampilannya. "Sebagai pereka, kami telah menyedari bahawa kreativiti adalah hasil dari sekumpulan peraturan dan kekangan sederhana yang sering menarik perhatian," kata Oh dan Cho.

Baca juga:  Kegembiraan Mengajak Kanak-kanak SD untuk Belajar Melalui Aplikasi Android Ini

Kami berharap dapat melihat hasil yang sama dengan pengguna ShapeKit, yang pada awalnya mungkin tertarik pada grafik 3D melalui watak kegemaran dan kemudian mendapati penerokaan ini lebih kreatif dan merangsang imaginasi anak. "

Bagaimana? Menarik bukan, aplikasi ini akan sangat membantu anak lelaki dan anak perempuan anda untuk membuat animasi dengan cara yang menyeronokkan. Semoga artikel ini berguna dan memberi inspirasi kepada para pemula di Dunia untuk membawa aplikasi seperti ini untuk membantu mendidik negara.

Artikel Berkaitan