Anton Soeharyo: Pengasas Touchten yang Berjaya Menjadi Jutawan dari Perniagaan Permainan

Anton SoeharyoImej dari Liputan6.com

Anton Soeharyo - Siapa yang tidak suka bermain permainan. Hampir semua orang sangat suka bermain permainan. Terutama bagi golongan muda sekarang, bermain permainan adalah satu keperluan yang mesti dilakukan setiap hari. Permainan yang menghiburkan dan mempunyai banyak peminat kemudian memberi peluang besar untuk menjadi perniagaan.

Salah satu daripada orang yang kemudian mengubah permainan ini menjadi peluang perniagaan ialah Anton Soeharyo. Melalui syarikatnya, Touchten, Anton kini telah berjaya menghasilkan 20 permainan dengan 10 juta pengguna dengan memperoleh jumlah perolehan sekitar 200.000 dolar AS atau lebih dari Rp. 2 miliar sebulan. Lalu bagaimana Anton Soeharyo dapat mengukir kejayaan dengan Touchten ini? Inilah kisahnya.

Bermula Anton Soeharyo Terjun ke Dunia Permainan

Minat Anton dalam dunia permainan bermula ketika dia sukar belajar di Universiti Waseda, Tokyo dan juga mengambil pelajaran di Universiti Peking, Beijing, China (gelar berganda). Di sana lelaki yang mengambil pekerjaan sambilan sebagai pembantu pengajar bahasa Inggeris itu kemudian terinspirasi oleh kejayaan pembangun iOS, terutama dalam permainan mengenai kentut yang menurutnya sangat sederhana.

Dari situ, lelaki yang dilahirkan pada 30 Oktober 1985 itu juga memutuskan untuk membuat # aplikasi dan menjualnya di Apple Store.

Artikel lain:  8 Pembangun Permulaan Permainan Telefon Pintar Paling Berjaya di Dunia

Niat dan tekad Anton Soeharyo untuk mendapatkan sokongan

Hasrat Anton untuk membuat aplikasi ini, untungnya mendapat banyak sokongan. Sokongan pertama yang dia dapat dari ayahnya yang memberi sejumlah dana. Sokongan kedua yang dia dapat dari adiknya ialah Rokimas Putra Soeharyo yang belajar di University of Michigan, Amerika Syarikat. Sokongan ketiga yang dia dapatkan juga dari rakannya iaitu Dede Indrapurna Soebroto yang merupakan pengaturcara. Perjanjian untuk bekerjasama dengan Dede itu sendiri dilakukan melalui Skype.

Ini kerana Dede pada waktu itu masih perlu menamatkan Ijazah Sarjana Muda Sains Komputer dari Monash University, Melbourne, Australia. Dari perjanjian ini pembahagian tugas dilakukan. Anton sendiri bertindak sebagai pereka dan pencetus permainan, sementara Roki dan Dede mempunyai tugas untuk menerapkan idea-idea Anton ke dalam bahasa teknikal (pengekodan).

Anton Soeharyo Mengasaskan Touchten

Wang yang diperoleh dari bapanya kemudian digunakan oleh Anton untuk membeli peranti dan perisian yang diperlukan untuk permainan. Di samping itu, ketiga-tiga pengasas itu juga bersetuju untuk menubuhkan sebuah syarikat bernama Touchten pada tahun 2009. Nama Touchten itu sendiri diambil dari kata touch yang bermaksud menyentuh dan sepuluh dalam bahasa Jepun, yang bermaksud langit.

Oleh itu, nama Touchten dipilih untuk menerapkan impian ketiga-tiga pengasas untuk mencapai kejayaan tertinggi. Anton sendiri mengkhususkan platform #iOS sebagai tempat permainan. Menurut lelaki yang gemar bermain permainan ini pemilihan platform iOS selain merujuk kepada peluang kejayaan yang lebih besar, tetapi platform ini juga dianggap paling mudah untuk telefon bimbit.

Menghasilkan Karya Gemilang

Karya pertama permainan yang dibuat oleh Touchten iaitu iPhong terlalu berjaya kerana hanya mencapai 2 ribu muat turun. Walaupun begitu Anton tidak putus asa. Anton dan pasukannya terus bekerja keras untuk menghasilkan idea baru. Sampai di suatu tempat Anton berjaya membuat permainan berasaskan restoran Jepun yang disebut Susi Chain. Di sinilah perniagaan mula berkembang, kerana secara tidak disangka-sangka, permainan ini ternyata mendapat sambutan positif sehingga dapat menuai muat turun hingga 2,1 juta.

Karya seterusnya yang mendapat sambutan baik adalah permainan Hachiko yang merakam berjuta-juta muat turun. Permainan yang dihasilkan oleh Touchten sendiri tidak mengutamakan grafik yang luar biasa. Tetapi yang paling penting permainan yang diciptakannya dapat menghiburkan dan menarik ke tahap ketagihan sehingga diutamakan walaupun hanya memiliki sifat sederhana.

Baca juga:  Game Mania Mesti Tahu! 10 Syarikat Permainan Terbaik di Dunia

Capai Kejayaan dan Kemuliaan

Kini Anton Soeharyo telah berjaya menjadi pembangun permainan yang popular. Pencapaiannya juga dilihat mencolok kerana salah satu permainan yang dia buat bersama dua rakannya yang lain, Hachiko HD Lite, telah menjadi 10 Aplikasi Teratas untuk iOS dengan perincian nombor 1 di World App Store, nombor 8 di Japan App Store, dan juga nombor 7 di US App Store.

Kini semua permainan TouchTen telah mencapai 2 juta muat turun. Seiring berkembangnya syarikat, perolehan yang dapat diperoleh juga meningkat menjadi sekitar 200.000 dolar AS atau lebih dari Rp 2 miliar sebulan.

Artikel Berkaitan