Ami Raditya: Pengasas Duniaku.net Dengan Banyak Pengalaman dalam Industri Media

Ami RadityaImej dari Techinasia.com

Ami Raditya - Bagi rakan sekerja yang gemar dunia permainan sejak tahun 1997, mungkin pernah mendengar atau pernah menjadi pembaca setia majalah permainan "Game Master". Apa yang menarik mengenai Game Master ialah majalah itu dibariskan sebagai majalah dengan tema permainan pertama di Dunia.

Dengan tinjauan dunia permainan yang sedang tren pada masa itu, Game Master memang cukup maju walaupun tidak terlalu popular. Sebab utama tentu saja kerana pada tahun-tahun itu industri permainan di Dunia masih belum berkembang.

Kisah yang tidak kurang menarik adalah mengenai pencetus majalah, Ami Raditya. Walaupun sudah beberapa tahun yang lalu, orang yang memiliki pendidikan dasar hukum ternyata terus membakar semangat untuk bekerja di bidang perniagaan permainan bertema media maklumat.

Dengan usaha ini, dia kini berjaya mewujudkan portal media #game yang terkenal dalam talian, Duniaku.net. Lebih lengkap mengenai kerjaya Ami Raditya, dapat dilihat dalam artikel berikut.

Ami Raditya Konsisten dalam Kerjaya

Dalam banyak kisah mengenai nama-nama yang berjaya, salah satu perkara yang sering kita hadapi dan terapkan kepada orang yang berjaya adalah konsistensi dalam melakukan sesuatu. Majoriti mereka yang berjaya selalu mempunyai fokus tertentu dan terus mencapainya sehingga menghasilkan hasil yang manis.

Begitu juga dengan karier Ami Raditya, bermula dengan minat dan keyakinan terhadap potensi industri permainan, dia memulakan majalah permainan pertama di dunia, Game Master pada tahun 1997. Tetapi sebelum itu, dia yang mempunyai kepakaran dalam pembuatan konten telah menjadi penyumbang kepada majalah anak-anak Mentari Putera Harapan pada tahun yang sama. Dari hasil penulisan permainan yang berbau di majalah, Ami perlahan-lahan semakin bersemangat dalam industri media maklumat permainan.

Artikel lain:  Anton Soeharyo ~ Pengasas Touchten Berjaya Menjadi Jutawan dalam Perniagaan Permainan

Setelah mengembangkan majalah Game Master, perjalanan Ami Raditya dalam bidang media maklumat permainan ternyata semakin meningkat dalam beberapa tahun ke depan. Sebagai bukti, dia secara aktif turut serta dalam pengembangan beberapa majalah permainan lain seperti Majalah 3D, Ultima Nation, Optima, Maxima, Ultima Next Generation, Anima Genki dan Zigma dan Omega. Di beberapa majalah permainan, Ami mengambil peranan dalam berbagai posisi mulai dari pengurusan, kreatif hingga menulis konten permainan.

Ketika Ami Raditya Keluar dari Zon Selamat

Kerjaya yang dikendalikan oleh Ami perlahan-lahan mendorong dirinya ke posisi yang selesa sebagai Pengarah Media Zigma dan Omega, sayap perniagaan dari Jawa Pos Group. Dalam kedudukan itu, dia banyak menyumbang dalam kelahiran beberapa majalah permainan di Dunia sehingga kini.

Dalam keadaan seperti ini, dia mengakui bahawa dia sebenarnya memiliki kehidupan yang selesa dan tidak lagi terganggu oleh masalah keperluan hidup. Tetapi nampaknya kedudukan yang mapan, karier yang baik dan memegang fokus perniagaan di bidang media permainan, tidak membuat penulis novel fiksyen Vandaria Saga berhenti mengembangkan dirinya.

Pada mulanya, pada tahun 2010 ia diundang ke sebuah acara yang diadakan oleh pembangun permainan besar, Blizzard. Apa yang unik, pada masa itu dia adalah satu-satunya pihak yang mewakili media cetak kerana para jemputan yang lain adalah wakil media dalam talian dan digital. Dan pada kesempatan ini Blizzard menyatakan bahawa World adalah salah satu pasaran yang berpotensi untuk industri permainan tetapi di sisi lain, pengembangan media digital yang memfokuskan pada ulasan mengenai permainan masih sangat lesu.

Kata-kata itu secara praktikal memukul kesedaran Ami bahawa sudah tiba masanya media maklumat permainan di Dunia untuk online. Menerima cabaran itu, dia kemudian mula mengembangkan portal portal media permainan Duniaku.net.

Dengan bekerjasama dengan rakan sekerja iaitu Robby Baskoro yang cekap dalam bidang pembangunan web, Ami Raditya merasa sangat optimis bahawa Duniaku.net dapat menjadi media maklumat permainan besar kelak. Walaupun sebagai bentuk kesungguhan, setelah beberapa lama mengembangkan Duniaku.net, dia memutuskan untuk meninggalkan syarikat itu dan fokus bekerja di laman web baru itu.

Baca juga:  Ben Pasternak, Pencipta Permainan Popular 15 tahun Impossible Rush

Portal Permainan Media Wawasan Duniaku.net

Setelah berjalan selama beberapa tahun, kini Duniaku.net telah berubah menjadi portal dalam talian yang lebih matang. Dan apa yang menjadikan "akar" laman web lebih kuat adalah berkat visinya untuk menjadi jambatan antara pemaju, penerbit dan pemain di Dunia.

Pada satu ketika, Ami mengatakan bahawa salah satu masalah industri permainan di negara ini adalah ketiadaan hubungan yang kuat antara pengembang dan penerbit permainan. Masalahnya adalah bahawa sebenarnya ada banyak pembangun permainan yang berkualiti di Dunia, tetapi kerana tidak ada hubungan yang dekat, penerbit permainan di Dunia ini sebenarnya memerlukan lebih banyak permainan dari luar untuk dibawa masuk.

Inilah yang ingin disedari oleh Duniaku, iaitu menjadi perantara antara pihak-pihak agar industri permainan dapat terus berputar di negaranya sendiri tanpa bergantung pada kandungan asing.

Artikel Berkaitan