Chocoarts ~ Perjalanan Pembangun Permainan Tempatan Sehingga Diterima di Pasar Global

Imej dari swa.co.idImej dari swa.co.id

Untuk beberapa tahun akan datang, nampaknya perkembangan perniagaan permainan akan terus berkembang dan penuh dengan kejutan. Bukan hanya permainan berasaskan konsol atau permainan dalam talian, jenis permainan saku alias #mobile game sebenarnya juga terus muncul dari segi kuantiti dan kualiti.

Melihat besarnya potensi ini, nampaknya tidak salah jika pada masa ini terdapat lebih banyak jiwa muda yang berminat dalam bidang perniagaan digital yang satu ini. Tidak hanya terlibat sebagai pemain permainan, sekarang ada banyak anak muda yang dapat membuat permainan secara mandiri, bahkan ada juga yang dapat dikatakan berpura-pura dengan skop global.

Salah satunya ialah pembangun permainan dari Dunia, Chocoartas. Bermula dari kekalahan dalam pertandingan permainan, ia menjadi batu loncatan penting untuk kerjaya pembangun permainan satu ini. Dibimbing oleh tiga pengasas iaitu Mega Denditya, Sely Haudy, dan Muhammad Husein, karya Chocoarts kini tidak hanya diluncurkan di pasaran tempatan tetapi juga menjadi sasaran untuk penerbit permainan di Amerika dan China.

Kegagalan tidak menghentikan semangat

Seperti yang dinyatakan sebelumnya bahawa permulaan perjalanan Chocoarts adalah ketika pasukan yang dianggotai oleh Mega Denditya, Sely Haudy, dan Muhammad Husein mengambil bahagian dalam pertandingan membuat # permainan semasa masih belajar di Universiti Dunia jurusan IT.

Pada masa itu mereka mengerjakan projek itu dengan semangat yang tinggi dan penuh kerja keras. Tidak hairanlah jika mereka sangat yakin dengan hasil permainan yang dibuat oleh mereka akan dapat menembusi sebagai salah seorang juara. Tetapi apa yang boleh saya katakan, harapan tinggi ini harus dipadamkan. Mereka kalah walaupun permainan mereka tidak dapat menghasilkan pangkat.

Artikel lain: Nightspade ~ Pembangun Permainan dengan Sejumlah  Pencapaian dari Pasundan Land

Semangat Baru Lahir Chocoarts

Selepas kegagalan itu, tidak semestinya melonggarkan semangat mereka untuk mencipta semula karya baru. Apa yang mereka lakukan adalah mengkaji semula apa kekurangan dan kelemahan permainan yang mereka buat.

Semangat baru nampaknya semakin bersemangat setelah mereka menamatkan pengajian tinggi. Dengan semakin mendalam permainan yang diajar sendiri dan praktik langsung, kemahiran dan naluri kreatif mereka semakin bertambah. Di tengah pengembangan permainan, ketiga pemuda itu kembali memikirkan konsep yang akan menjadi visi Chocoarts ke depan.

Dari hasil penjelasan bersama, kesepakatan dicapai bahawa fokus Chocoarts adalah untuk menjadi pembangun permainan Dunia terbaik bukan hanya di Dunia tetapi juga di negara-negara asing. Untuk merealisasikan visi ini, apa yang ingin mereka perjuangkan adalah membuat permainan yang tidak hanya menarik untuk dimainkan tetapi juga membuka peluang besar untuk memperoleh keuntungan.

"Sekiranya permainan ini disukai oleh banyak orang tetapi tidak menguntungkan, syarikat itu tidak akan berfungsi, jadi kami sering mengeluarkan permainan berbayar," kata Mega, salah seorang pengasas Chocoarts.

Pembangunan Perniagaan Chocoarts

Bermula dari situ, beberapa karya mula dihasilkan dari tangan kumpulan pemuda kreatif. Dan salah satu pencapaian hebat Chocoarts adalah ketika membuat permainan mudah alih bertema bola sepak bekerjasama dengan sebuah kelab dari Bogor Persikabo. Projek ini, yang dilaksanakan pada tahun 2012, adalah salah satu bukti keupayaan dan kualiti Chocoarts sebagai pemaju.

Selain itu, misi membuat permainan yang menarik dan dapat dibuktikan juga terbukti dalam permainan ini. Sebabnya adalah dengan bermain permainan dengan sasaran utama peminat bola sepak di daerah Bogor, pemain yang mendapat skor tinggi dapat menukar hadiah mereka dengan baucar khas untuk acara kelab Persikabo. Dari situ projek itu, yang juga disokong oleh vendor peralatan telekomunikasi Nokia, terbukti mampu menggerakkan bidang perniagaan baru dengan cara yang lebih menyenangkan dan moden.

Jangan berhenti di rumah, pengembangan perniagaan Chocoarts direalisasikan dengan menjalin kerjasama dengan penerbit permainan di China dan Amerika. Tetapi cara untuk mendapatkan akses dikenali oleh pengasasnya tidak mudah.

Baca juga:  8 Pembangun Permulaan Permainan Telefon Pintar Paling Berjaya di Dunia

Pada mulanya untuk mendapatkan perhatian dan kepercayaan penerbit asing, mereka harus rajin menghantar konsep permainan dan contoh yang akan dipilih. Tetapi sekarang setelah mendapat kepercayaan, prosesnya lebih mudah. Yang tinggal hanyalah menyerahkan idea permainan, apabila disepakati bahawa ia akan berfungsi pada permainan.

Dari halaman rasmi Chocoarts.com, saat ini mereka telah menghasilkan sejumlah karya termasuk 2 game #iOs Almightree dan Flow the Cloud, dan 2 permainan berasaskan Nokia iaitu Keto Fantasy dan Keto Adventure.

Artikel Berkaitan