Jenama Perniagaan Masih enggan Memasarkan Lirik Melalui Realiti Maya Kerana Mahal

Imej dari Facebook.com

Pada tahun 2015, Facebook secara terbuka menyatakan bahawa ia sedang berusaha untuk memajukan salah satu # teknologi terapan iaitu realiti maya atau VR. Teknologi pengimejan digital ini semakin popular sejak diperkenalkan beberapa tahun yang lalu. Sebenarnya jumlah tersebut boleh dikatakan meningkat secara mendadak dan digunakan oleh banyak pengguna di seluruh dunia.

Sebabnya, cermin mata VR, yang telah menjadi media utama menonton dunia maya, telah dijual dengan harga yang lebih berpatutan. Malah ada di antara mereka yang menawarkan harga yang sangat murah dan juga boleh dibuat secara bebas.

Apa yang menariknya ialah, berbanding terbalik dengan peranti VR yang semakin berpatutan, ternyata kandungan VR masih sangat mahal. Inilah sebab mengapa banyak jenama perniagaan tidak terlalu berminat untuk menerapkan realiti maya sebagai tunjang pemasaran kandungan.

Kos Pembuatan Kandungan VR Mahal

Dihantar oleh Ketua Pegawai Eksekutif Anantarupa Studio, Ivan Chen, memang benar bahawa untuk membuat kandungan VR memerlukan kos yang cukup tinggi. Dalam kes ini, pemilik perniagaan besar yang ingin meneroka dan mengembangkan kandungan VR sebagai media promosi, mesti benar-benar memikirkan terutamanya mengenai masalah kewangan.

Ivan mendedahkan bahawa, sama ada VR atau teknologi augmented reality (AR) yang serupa, adalah teknologi yang diklasifikasikan sebagai sangat canggih, oleh itu kos pembuatannya juga tidak murah.

Artikel lain:  Mengenal 6 Kawasan Penggunaan Peranti Realiti Maya (VR)

Namun di sisi lain, apabila disandingkan dengan dunia perniagaan tentu saja berorientasi pada kesan dan hasil yang dapat diperoleh oleh syarikat. Sementara itu, apabila jangkaan terlalu tinggi ketika menggunakan promosi menggunakan teknologi VR, hasilnya tidak dijamin selalu seperti yang diharapkan.

Lalu berapakah jumlah dana yang diperlukan untuk membuat pemasaran kandungan berasaskan realiti maya?

Menurut Ivan, untuk membuat VR sederhana memerlukan dana sekitar Rp100 juta. Untuk bentuk atau spesifikasi yang lebih kompleks, tentu saja angka ini boleh meningkat lebih tinggi.

Harapan Tidak Sesuai dengan Jumlah Dana

Meneruskan apa yang telah dikatakan sebelumnya, banyak syarikat sebenarnya berminat untuk mengembangkan pemasaran kandungan berasaskan realiti maya. Walau bagaimanapun, majoriti syarikat ini tidak dapat menyediakan dana yang mencukupi untuk mengembangkan kandungan VR yang benar-benar dimaksimumkan.

Sebaliknya, syarikat sebenarnya telah meletakkan harapan besar untuk berjaya dengan pemasaran kandungan. Tidak ada salahnya, kerana perniagaan adalah bidang pertimbangan dan strategi untuk menguruskan kewangan. Namun, khusus untuk teknologi canggih seperti VR dan AR, tidak dapat dibandingkan dengan usaha pemasaran digital biasa.

"AR dan VR adalah media baru untuk interaksi dengan pelanggan. Tidak dapat disamakan dengan iklan di media konvensional. Iklan mungkin bagus untuk memberi kesedaran tetapi penglibatan tidak tercapai. Masalahnya ialah seberapa besar minat jenama untuk menggunakan teknologi, "jelas Ivan.

Masalah lain juga timbul bagi syarikat yang telah berusaha mengembangkan kandungan pemasaran VR. Mereka membuat kandungan digital yang sebenarnya tidak terlalu optimum kerana sekali lagi prosesnya terhambat oleh kos dan masa.

Dan sebagai pihak yang mempunyai pengalaman dan berhubungan langsung dengan dunia pembuatan kandungan digital seperti VR dan AR, Ivan menjelaskan bahawa membuat kandungan sedemikian memerlukan masa yang sangat lama.

Baca juga:  Matlamat untuk Interaksi Sosial Masa Depan, Facebook Membangunkan Teknologi Realiti Maya

Untuk membuat model tiga dimensi memerlukan proses untuk mengembangkan objek, watak, animasi, persekitaran dan banyak perkara lain di dalamnya. Untuk satu aspek digital, diperlukan sekitar 10 hari. Juga tidak termasuk proses lain ketika mengembangkan kandungan augmented reality, serta proses rigging, shadder, engine engine, alpha dan beta.

Oleh itu, masa minimum yang diperlukan adalah sekitar 3 minggu hingga 3 bulan atau lebih.

Nasihat yang dapat diberikan adalah, kandungan digital dalam bentuk maya sememangnya sangat menarik dan dapat memberikan keberkesanan yang tinggi untuk membuat hubungan jenama dengan pengguna. Namun, jika syarikat tidak benar-benar terlibat sepenuhnya dalam jenis kandungan ini, lebih baik mencari alternatif lain yang lebih sesuai dengan anggaran dan melihat keadaan sasaran yang disasarkan.

Artikel Berkaitan