Pelajaran Penting di Sebalik Kejatuhan Pembangun Permainan Agate Jogja

Imej dari Techinasia.com

Tidak lama dahulu, salah seorang pembangun permainan yang terkenal di dunia, Agate Jogja, membuat keputusan yang mengejutkan. Melalui keputusan ini dengan hati yang berat, pembangun Agate Jogja secara rasmi menutup permainan #developer yang beroperasi.

Dengan penamatan ini, apa yang tidak akan diteruskan kemudian adalah kerjasama antara pengasas bersama Agate Jogja, Frida Dwi dan aktiviti operasi di bandar Jogja. Sementara jenama Agate Jogja itu sendiri akan tetap aktif dan kembali ke pusat pemaju Agate Studio di Bandung.

Tetapi di sebalik semua itu, ada pelajaran yang dapat kita ambil. Terutama untuk rakan sekerja yang mungkin terlibat dalam dunia industri permainan nasional.

Kepentingan Komposisi Pasukan

Seperti yang dinyatakan oleh pengasas bersama Agate Jogja, Frida Dwi, salah satu masalah yang dihadapinya ketika mengembangkan Agate Jogja adalah, komposisi pasukan yang tidak lengkap. Lelaki yang biasa disebut Abe, mengakui bahawa kekurangan kemahiran pengurusan dalam pasukan menjadikan proses pemasaran permainan tidak berjalan dengan optimum dan cenderung stagnan.

Terus, Abe percaya bahawa potensi untuk mengembangkan industri permainan di Dunia masih sangat cerah. Tetapi selain memiliki bakat besar dalam bidang pengkodean dan reka bentuk permainan, ia memerlukan tokoh lain yang juga memiliki kemampuan lebih dalam bidang pemasaran dan penyelidikan.

Artikel lain:  Tegar Game, Creative Agate Jogja, Funny and Silly

Walaupun permainan yang dihasilkan sangat menarik, tetapi jika proses penjenamaan tidak berjalan dengan baik, tentu hasilnya juga tidak akan maksimal.

"Halangan terbesar saya adalah kemahiran pengurusan yang tidak mencukupi, kebetulan selama 5 tahun yang saya lihat, memegang pengurusan dan pengeluaran. Ini membuat perkembangan Agate Jogja terhenti, membuat kami (bersama dengan Estu Galih) sebagai Pengasas Bersama Agate Jogja merasakan bahawa kami tidak memiliki kemampuan untuk membantu pasukan berkembang dengan baik. "

Industri Dunia Permainan Yang Sangat Dinamik

Dalam sejumlah catatan, World telah menjadi salah satu negara yang memiliki pertumbuhan yang signifikan dalam industri permainan. Sebab pertama ialah penggunaan peranti mudah alih yang semakin meningkat. Penggunaan peranti mudah alih di Dunia ketika ini masih didominasi untuk tujuan hiburan, terutamanya bermain permainan.

Bukan hanya permainan yang dikembangkan oleh pemaju luar, pemain lokal juga dapat memperoleh keuntungan jika mereka berjaya memanfaatkan pasar permainan yang luas.

Lalu apa masalahnya?

Walaupun mempunyai bahagian pasaran yang berpotensi, pemain di Dunia mempunyai watak yang cukup unik. Abe mengatakan bahawa, pengguna permainan kereta di Dunia sangat unik dan sukar diteka. Inilah sebab mengapa proses penciptaan permainan dapat mencapai kejayaan yang tinggi. Tetapi untuk dapat terus bertahan, masalahnya pasti akan berbeza lagi.

"Saya secara peribadi merasakan bahawa pengguna permainan mudah alih Dunia ini sangat unik, sukar ditebak. Ia memerlukan banyak perkara yang perlu dipelajari dari pengguna permainan mudah alih kami. "

Melihat satu fenomena menarik, di mana pasaran permainan mudah alih di Dunia juga dipengaruhi oleh apa yang menjadi trend. Banyak pembangun permainan tempatan menggunakannya untuk mendapatkan perhatian pengguna. Contohnya, #game tahu bulat, Kanjeng Dimas, atau rangkaian permainan lain yang mendapat inspirasi dari trend masyarakat.

Industri Permainan Akan Terus Berkembang

Agate Jogja terkenal sebagai salah satu studio permainan yang paling dihormati di Dunia. Beberapa permainan yang telah dilancarkan boleh dikatakan menarik minat masyarakat. Tetapi untuk satu atau lain sebab, studio permainan terpaksa ditutup.

Apa yang menarik ialah, pemain utama di Agate Jogja Bali seperti pengasas dan Estu Galih sebagai Pengasas Bersama Agate Jogja, mendakwa mereka tidak akan menghentikan langkahnya sampai di sini. Setelah melepaskan dari jenama Agate, dalam masa terdekat mereka berdua akan membuat semula permainan walaupun dalam ruang lingkup yang lebih kecil.

Baca juga:  Nightspade ~ Pembangun Permainan dengan Sejumlah Pencapaian dari Tanah Pasundan

Mereka berdua mengaku, mereka akan memulakan semuanya dari awal dengan formasi yang lebih kecil, yang hanya 2 orang. Kelebihan memulakan pengembangan permainan bersama-sama, adalah lebih fleksibel dan tidak memerlukan koordinasi yang terlalu banyak.

"Bagi saya sendiri, saya masih dalam pengembangan permainan, dengan pengasas bersama, kami mula menubuhkan pasukan kecil dari awal lagi, hanya dua orang. Harapannya lebih mudah diuruskan. "

Artikel Berkaitan